home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1994 / july94.doc / 000462_owner-lightwave-l _Wed Jul 27 23:37:55 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-23  |  1KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id XAA01448; Wed, 27 Jul 1994 23:12:16 -0700
  3. Received: from mailhost.ecn.uoknor.edu by mail3.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id XAA01439; Wed, 27 Jul 1994 23:12:13 -0700
  4. Received: by mailhost.ecn.uoknor.edu (Smail3.1.28.1 #20)     id m0qTOfW-0000XhC; Thu, 28 Jul 94 01:10 CDT
  5. Received: by oubbs.telecom.uoknor.edu      id 01MW601X Thu, 28 Jul 94 01:09:52 
  6. From: alan.chan@oubbs.telecom.uoknor.edu
  7. Message-ID: <9407280109.01MW601@oubbs.telecom.uoknor.edu>
  8. Date: Thu, 28 Jul 94 01:09:52 
  9. Subject: RE: SHIFTING MOTIONS
  10. To: lightwave-l@netcom.com
  11. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  12. Precedence: list
  13. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  > make this brief. I have needed to use this (hopefully future) 
  18.  > feature to 
  19.  > do special effects where I wanted to cast a shadow, but not have the 
  20.  > 
  21.  > object visible. This was to create a "shadow" character that moved 
  22.  > through the scene. The only way around this, was doing it in two 
  23.  > layers, 
  24.  
  25. If you are using Shadowmapped lights you can make your object 100% transparent.
  26. Shadowmap lights cannot detect transparencies and will render a shadow.
  27.  
  28. AC